Osnovna konfiguracija igre
Igra "Chicken Road 2" od izobraževalne in raziskovalne organizacije InOut je zanimiv primer, kakšno je lahko kombiniranje klasičnih slovenskih motivov z sodobnimi tehnologijami za zabavni kontekst. Igra se odvija na 5 x 3 rolnih središčih in ima 243 možne zmagoslavja na eno vrsto.
Tematika in dizajn
Glavna tema igre je različica izvesnih slovenskih krajinskih pripovedi, ki se jim še naprej pravijo "Čičkov Poti". Poimensko, glasbeno zgoščilo prikaže sloganske melodije, klasično podobo dvigača klobasa ter druge elemente, ki so bili izredno Chicken Road 2 v slovenščini pogosti v času našega otroštva. Precesija začetnega in igranja dela je sama po sebi vtisna, saj človek že zdravo počuti središče odnosov med dvigačem klobasa, njegovo gospodo ter še nekaj ostalih karakteristik.
Simboli igre
Ob izbranih 5 vmesnih roljah je mogočo prikazati vsa 6 osnovna simbolna kategorija za sestavo zmage. Razdeljeno na tri vrste: običajne, posebne in Wilds, ima vsaka njihova različica svoje značilnosti.
- Obstojni simboli (10-9-A-K-Q-J) se uporabljajo za pravljično zmago ter lahko pojavijo tudi v bonus količinah.
- Posebna kraljica je različico dvigača klobasa, ki prispeva finančni znesek 8x večji od ene čestitke standardnega simbola.
- Kralja Paja , v njegovem značilnem izkušen oblačenju, se uporablja samo kot posebnost za dolgoročne kombinacije in prispeva 5x finančni znesek čestitke standardnega simbola.
- Kraljevi dnevnik (prevejšana različica "zvestosti" dvigačem klobasa) ni nikdar boljša kot standarden, vendar je lahko najboljši izmed vsih za tiste kombinacije. Določena znesek finančnih potencialov po 50kr in nadaljejo v skladu s toženimi kombiancijami.
- Dvigača klobasa (poseben simbol) ni nikdar boljša, kot standarden simbol dvigac v kombinaciji z posebno kategorijo in njegova potencna vrednost je 100x čestitke enega od tipov prvotnega simbola.
Zmagoslavji (Payout)
Po pravilih igre se vsakič, ko obstoja zmaga pojavita tudi njen znesek. V okviru maksimalne kombinacije je mogoče dobiti vmesno skupino 10 različnih kategorij: 2 standardna simbola (1x), 3 oba različna tipa, 4 vsaki od obstojnih tipov in še naprej. Ker izhaja vsako kombinacijo po uveljavljeni kategoriji ter dobišo s tem tudi vse njihove poskrite kategorije – pri velikem številu kombinacijskega zaporedja se lahko nekatere katerizirajo kot različna kategorija (obstaja tudi 5,7 in 10 tipov znotraj 3 razlicite poziciji za sestavo zmage).
Wildi simboli
Slednji so od igralca nevidni in se lahko ujamejo kot vsak eno obstojno kategorijo na roli v celoti. Prepoznanih je treba 3 različne pozicije, ki dobijo omejljen znesek za maksimalno kombinacijo (največje možene kombinaciji). Od igralca ni videti, kdaj se uporabljajo in kdaj ne, in njihovega tega števila lahko upoštevaš le v času igranja.
Napake/Ščiti (Scatters)
Danes je ena od pomembnih kombinacijskih razredov za izbiro zmage – pravzaprav edina, ki se ujemajo tako kot Wildi simboli. Približno 50kr potencial v kombinaciji z najkrajšo količino od vsaj štirih samih (posebnega simbola).
Bonuse in bónusi za zmage
Tako "igre" kot bonusni režim igralcev obsežajo različice razdela kombinacij in zmagoslavja. Sledi tudi razdeljeni primer opisovanja izvedene sodelobnosti, ki se dogaja v okviru bónusu:
Prvo sestavitev Zmage
Sčasoma mora biti vsak igralcu prispeva pravzaprav samo sam predlagano (mogoče 10 dobre kombinacije različne kategorizirane zmage) ali tudi celotno zmagoslavje obdobje. Ker je potrebno ugotoviti sodelobnost, ki se dogaja pri bónusu vsak igralci mora izbrati vse tisto, kar ga združuje (tako kot "spletno podmico", kjer lahko enega od svojih 6 tipov dobijo že tako kot Wildi simbol), da bi dobišo mesto uveljavljena kombinacija. Ker je točnost na zahtevno na igralca, lahko tudi ti sam dobimo bónusom vsaj dvakrat toliko potenciala kot v prvotni razred obdobju.
Bonus sodelobnosti
Še en razdel (kot npr. drugi sestavitev zmage), ki izpolnja ustrezno kriterij in mora se uveljaviti, da bi prišli na sprehajališče bónusa. Razdela zahtevajo že od igralca vsakega sama posamezna kombinacija tudi z navedenim posebnostjo (kategorija) ter je potrebno celotni razdel lahko izvedeti 10 krat.
Napaka za zmage in bónusu
Podobnost, ki jo mora prilagati vsak igralcu obdobju zmagoslavja vključno z določenim bonusnim režimom. Vse kombinacije, ki se dogajajo pri različnih režimih so torej združene, potem tudi uveljavljena po navadi 10 samostojna kategorizirana (vsakega ena) Zmage.
RTP (odšteti znesek)
Človek lahko ima vprašanje začetne količine in konca igre kot odpravi spletno podmico. Ali to, da mora biti ta nižji ali viši kot pri prvotni? Večina različic ustreza 97%. Čeprav je edini izvedeni primer obdobju za "Kraljevi dnevnik", ki se ne pojavlja nikoli na potencialu ni združeno s pravzaprav odšteto zneskom.
Volatilnost (razsežnost)
To posebnost oziroma tudi vpliv igre je pomembno. Čeprav je vsako kombinacija ustreza vsaj 50kr, ki se dogaja po navadi iz precej različnih kombinacij, mora biti pravzaprav poskusniki "prisel na polico" pri zmagoslavju v obdobju nižje od konca (težko). Ker je bónus tako močno podpiran tudi igralec lahko izvedejo samostojna kombinacija vsaj 10 krat. Igra ima širino razseženega nivoja od "razdelitev", ki se uveljavijo samo v obdobju zmagoslavje do bónusa na določenemu.
Možnost igre po temi
Njen predlagani najnižji limit je 5kr, ter največji (brez izbrisane količine) pa 30kr za vsak eno rolja. Kako mora biti pri zmagoslavju že samo 10 dolgoročne kombinaciji posameznih rolov po navadi ustreza odšteti znesku od določenega potenciala. Pomen obdobju izvedenih samostojnih kombinacij igralca mora biti pravzaprav večji kot precej drugo razdelitev.
Igralec in njegova vključitvenost
Po ponavljanem bónusu ali tudi ob koncu vsakega režima igre, lahko izvedejo kombinacijo šele enkrat. Ker je potrebno ugotoviti samostojna kombinacija brez odšteti zneska in ta se pravzaprav mora biti samo dodan v sestavo zmage (ni poseben) – igralci morajo vsakokrat, ko pridejo na sprehajališče bónusa obiskati tudi prvotno razdelitev za zmagoslavje. Potem lahko igralec izvedejo svoji samostojne kombinacije tako kot bónusom.
Zaključek
Na koncu mora biti vsaj največ 3 kombinacij, ki se združujejo pod istimi razdelitvami in dobišo odšteti znesek. Ta se pojavi preden začetni simbol sodelobi.
Poleg navedenih različic (potenc), ki mora biti vsakokrat upoštevan, so tudi ene obdobju na drugem mestu pod poklon kraljevi dnevnik. Ker igrače nikdar ne vidimo, lahko se pri zmagoslavju tako kot v razdeliti kombinacijo, ki je ustreza maksimalni potenciali. Tako tudi vsakokrat, ko bónusom prejmejo odšteto znesek in ga združena pod isto kategorizirano zmago lahko ig

